La servitude sans volontaires - Simulateur
Appelés et machines
Le simulateur de l'article La servitude sans volontaires, réduit à trois cadrans. Chaque point est un poste dans une boucle du pouvoir. Un ordre illégal vient d'être donné.
Deux réglages de plus
La carte des régimes
Part machine en abscisse, engagement en ordonnée, au transistor et au besoin réglés ci-dessus. Cliquez pour vous déplacer. Le trait rouge est la ligne au-delà de laquelle la machine couvre seule le besoin du pouvoir : à droite, ce que font les humains ne compte plus.
Bleu : l'ordre meurt de désobéissance. Gris : bascule, tout se joue sur quelques défections. Rouge : l'ordre passe. Les scènes historiques sont placées à leur part machine et leur engagement ; leur transistor propre s'applique quand on les charge.
La fenêtre
La part machine monte avec le déploiement, l'infrastructure de surveillance monte par cliquet à chaque crise et fait monter la peur, les canaux se concentrent. Cinq actions de l'article, cinq leviers.
Comment lire ce modèle
Un humain non engagé refuse quand il perçoit qu'assez d'autres refusent déjà. Ce qu'il perçoit, c'est la part de la force totale qui refuse, à travers un canal plus ou moins bon. Les machines ne refusent jamais et leur obéissance est visible : elles retirent des points de refus et découragent ceux qui restent. Le pouvoir dispose de la part machine plus la part des humains qui obéissent ; l'ordre passe si cela couvre son besoin.
Le modèle est qualitatif. Il ne prédit pas une date ; il montre comment trois choses se combinent, et pourquoi l'une d'elles, une fois passée un seuil, rend les deux autres sans objet.